Beberapa Tahun Yang Menentukan Dunia Game

Beberapa Tahun Yang Menentukan Dunia Game – Tahun 1990-an tahun 90-an. Pada awalnya ada jatuhnya Tirai Besi, pada akhirnya pesta Malam Tahun Baru terbesar sepanjang masa. Di antaranya, tahun-tahun ditandai dengan humor yang bagus, dengan keyakinan akan masa depan – dan dengan fakta bahwa teknologi digital menjadi kesenangan massa.

Video game sudah ada jauh sebelum tahun 90-an. Namun tanpa perkembangan beberapa tahun terakhir ini, dunia game yang kita kenal sekarang akan berbeda. Saatnya merayakan perubahan Techno, Tekken, dan Tomb Raider.

  • Tahun 90-An Dari Sudut Pandang Digitalisasi

Teknologi digital mengalami Kelahiran pada 1980-an: Ia meninggalkan ceruk totalnya dan diterima secara sosial dengan berbagai produk. Ini meletakkan dasar untuk akhirnya mengalami kemajuan pada beberapa tahun berikutnya.

Komputer Tumbuh Dewasa

Pada awal 1990-an, komputer rumah sangat terbatas. Di bidang konsumen, Commodore C64 , diluncurkan pada tahun 1982, menjadi ujung tombak kemajuan saat itu, diikuti oleh Amiga 500 (1987) dan turunannya – kedua komputer tidak dilengkapi dengan hard disk sebagai standar saat itu, semua yang berjalan di atasnya ada di floppy disk.

Satu Sistem Operasi, Hype Yang Lebih Besar: Windows 95

Sebuah “kartu grafis” untuk MS-DOS telah ada sejak tahun 1990 dengan seri Windows 3.x. Rangkaian program ini penting karena membuat antarmuka pengguna grafis dapat dirilis secara sosial secara umum.

Namun, tidak ada yang bisa dibandingkan dengan hype yang datang ke dunia (komputer) sejak 24 Agustus 1995. Dengan Windows 95 , Microsoft mencapai kemajuan sangat tinggi. 

Internet Menambah Kecepatan

Pada tanggal 6 Agustus 1991, situs web WWW pertama di dunia info.cern.ch diluncurkan. Dua tahun kemudian, CERN merilis World Wide Web untuk penggunaan umum. Namun, dikombinasikan dengan munculnya modem umum, selama enam tahun ke depan hal ini menyebabkan situasi yang hampir tidak mudah untuk dijelaskan dengan kata-kata seperti dalam grafik:

Di mana komputer membutuhkan waktu tiga tahun untuk menjadi aplikasi massal, Internet membuatnya hanya dalam setengah tahun. Pada saat tahun 90-an berakhir, itu ada di mana-mana.

3D, Lebih Banyak Bit Dan Media Baru

Kami telah menjelaskan bahwa tahun 90-an adalah tahun di mana chipset 32-bit menjadi norma. Tapi itu juga sangat penting untuk komponen lain:

  1. Perenderan 3D berubah menjadi bagian penting dari game dan seterusnya – dengan film Toy Story tahun 1995 sebagai tonggak utama dalam menunjukkan jenis komputer dunia yang dapat dibuat.
  2. Dunia game tidak lagi diwakili secara besar oleh piksel, tetapi semakin sering oleh program program penting, yang memungkinkan tingkat nyatanya yang sampai sekarang tidak diketahui.

Command And Conquer: Strategi Waktu Nyata

Pada tahun 1989, Herzog Zwei , sebuah game yang kurang dikenal tetapi menentukan genre, diluncurkan. Genre yang memiliki dampak serupa di dunia game tahun 90-an sebagai penembak dan bertarung dalam skala yang lebih besar. game ini sudah memiliki semua yang mendefinisikan game ini:

  1. Satu peta besar tempat semuanya berlangsung.
  2. Kabut Perang, yang mengaburkan peta sampai terlihat sedikit demi sedikit oleh unit pemain.
  3. Kebutuhan untuk menambang sumber daya untuk membangun unit dan bangunan.
  4. Dasar dimana bangunan dengan berbagai fungsi harus dibangun.
  5. Teknologi untuk pengembangan bangunan dan unit lebih lanjut.
  6. Faksi yang berbeda, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan tertentu.

Keberhasilan Dune II membuka jalan. Pada tahun 1994 mereka berkompetisi untuk pertama kalinya di Warcraft: Orcs & Humans , setahun kemudian bagian pertama dari Command & Conquer didirikan, yang mungkin merupakan seri game RTS yang paling menentukan zaman.

Terhubung Ke Seluruh Dunia

Star Craft juga menunjukkan dengan sangat baik betapa tahun 90-an berperan sebagai tahun yang menetapkan prinsip-prinsip yang ada. Karena game online sudah ada jauh sebelum itu. 

Namun, pada tahun 1990, Sega meluncurkan layanan onlinenya Sega Meganet untuk perangkat Mega-Drive . Dan saat Internet mengalami kemajuan yang tinggi, semakin banyak game menyertakan mode multipemain yang bekerja melalui koneksi jaringan — meskipun dalam praktiknya, keterbatasan bandwidth dan biaya tinggi berarti sebagian besar akhirnya menggunakan koneksi LAN.